
نسخه بهبودیافته GTA 5 برای PC احتمالا پیشنمایشی برای ویژگیهای GTA 6 خواهد بود
طبق یه تحلیل جدید که امروز آنلاین منتشر شده، پیادهسازی کامل نورپردازی سراسری با روش رهگیری پرتو (ray-traced global illumination) در نسخهٔ بهبودیافته GTA 5 برای PC که اخیراً منتشر شده، احتمالاً یه پیشنمایش از قابلیتهای نسخهٔ ششم این بازی (GTA VI) هستش.
متخصصان فنی Digital Foundry امروز تحلیل خودشون رو از نسخهٔ جدید پنجمین قسمت این سری بازیهای Rockstar Games که این ماه برای PC منتشر شده، ارائه کردن. این تحلیل نگاهی دقیق به ویژگیهای جدید و مقایسهشون با نسخههای PlayStation 5 و Xbox Series X|S بازی داره. چیزی که نسخهٔ جدید GTA 5 برای PC رو از بقیه متمایز میکنه، پیادهسازی کامل نورپردازی سراسری با روش رهگیری پرتو هست. این موضوع به تنهایی نشون میده که این فناوری احتمالاً برای GTA VI در حال توسعهست و به نسخهٔ قبلی (GTA V) هم اضافه شده. معمولاً وقتی یه توسعهدهنده ویژگیهای رهگیری پرتو رو بهصورت انحصاری برای یه پلتفرم پیادهسازی میکنه، این کار رو بهصورت محدود انجام میده. مثلاً در بازیهایی مثل Dying Light 2، نورپردازی سراسری فقط برای خورشید کار میکنه، یا در The Witcher 3، این فناوری بهصورت پیکسلبهپیکسل عمل نمیکنه و فقط با استفاده از پروبها (probes) روی محیط اعمال میشه که باعث ایجاد مشکلات بصری میشه.
تو نسخهٔ Enhanced Edition بازی Grand Theft Auto V، نورپردازی سراسری با روش رهگیری پرتو (RTGI) نهتنها بهصورت پیکسلبهپیکسل کار میکنه، بلکه نورهای بازتابی پایدار و هماهنگ از هر منبع نوری رو هم شامل میشه. پیادهسازی این قابلیت کار آسونی نیست و نیاز به تلاش زیادی داره. همین فناوری، بههمراه مواد نورانی (emitting materials)، بهطور واضحی در تریلر بازی Grand Theft Auto VI هم دیده میشه. این موضوع بیشتر این احتمال رو تقویت میکنه که ویژگیهای جدید نسخهٔ Enhanced Edition در واقع یه پیشنمایش از فناوریهایی هستن که در نسخهٔ بعدی این سری بازی (GTA VI) که قراره امسال منتشر بشه، استفاده میشن.

اگه فناوری RTGI نسخهٔ Enhanced Edition بازی GTA 5 برای PC در نسخهٔ بعدی این سری هم استفاده بشه، به نظر Digital Foundry عملکرد نسخهٔ Enhanced Edition میتونه نشونهای از عملکردی باشه که در کنسولهای پایهای (نسل فعلی) برای نسخهٔ جدید انتظار میره. هرچند این فناوری بههوشیاری بهینهسازی شده و فشار خاصی روی GPU وارد نمیکنه، اما برای CPU سنگینه. حتی یه پردازندهٔ Ryzen 5 3600 که قابلمقایسه با پردازندههای کنسولهای نسل فعلیه، نمیتونه این بازی رو با تنظیمات 1440p و DLSS در حالت Quality با نرخ فریم ثابت ۶۰ FPS اجرا کنه. این موضوع، بههمراه تریلر معرفی بازی که با ۳۰ FPS اجرا شده، بیشتر این احتمال رو تقویت میکنه که GTA VI روی کنسولهای پایهای محدود به ۳۰ FPS باشه، چیزی که خیلیها بهش اعتقاد دارن.
البته نورپردازی سراسری با روش رهگیری پرتو فقط یکی از ویژگیهای جدید نسخهٔ Enhanced Edition بازی GTA V هست.