اخباراخبار بازی ها

iPhone 18 Pro در GTA V عملکرد ۶۶ فریم بر ثانیه رو به نمایش گذاشت!

داستان اجرای بازی‌های AAA روی چیپست موبایل از A17 Pro شروع شد و حالا تو سال ۲۰۲۶، اپل با A20 Pro ماجرا رو یه پله بالاتر برده. تازه‌ترین نمایشی که از این چیپ منتشر شده نشون میده که A20 Pro تو بازی GTA 5 عملا به فریم‌ریت کارت گرافیک GTX 1650 رسیده، اون هم با تنظیمات تصویری مشابه. با بنچفا تا پایان این مطلب همراه باشید.

عملکرد A20 Pro در GTA 5؛ چه اعدادی ثبت شده؟

نکته‌ای که این دستاورد رو جالب‌تر می‌کنه اینه که GTA 5 به شکل بومی روی iOS اجرا نمیشه و کل ماجرا از طریق شبیه‌سازی انجام شده. کاربری در شبکه ایکس با نام Vapor مدتیه روی این موضوع کار می‌کنه و نتایجی که منتشر کرده واقعا قابل توجهه.

توی بنچمارک داخلی خود بازی، iPhone 18 Pro Max موقع رانندگی توی شهر به طور میانگین ۶۶ فریم بر ثانیه و تو باقی صحنه‌ها به طور میانگین ۸۰ فریم بر ثانیه رسیده. رزولوشن روی ۱۰۸۰p تنظیم شده و DirectX 11 هم فعال بوده.

تنظیمات کامل تستی که Vapor منتشر کرده به این صورته:

بنچمارک کامل GTA V که روی Vapor و با iPhone 18 Pro Max اجرا شده

رانندگی در شهر: میانگین ۶۶ فریم بر ثانیه
باقی صحنه‌ها: میانگین ۸۰ فریم بر ثانیه

• رزولوشن ۱۰۸۰p، DirectX 11
• بافت‌ها روی High
• FXAA و 16x AF فعال
• تراکم جمعیت ۷۵٪
• مقیاس فاصله دید ۵۰٪
• سایه‌های Sharp، MSAA خاموش

خود Vapor میگه که اجرای GTA 5 هنوز در دست کاره و یه سری ایراد جزئی باقی مونده که باید حل بشه. منتها همین که یه SoC موبایل تونسته به چنین سطحی از عملکرد برسه، به خودی خود باورنکردنیه. طبق ادعایی که مطرح شده، این چیپ از نظر عملکرد به ازای هر وات حدود ۱۱۸۰٪ بهتر از GTX 1650 عمل می‌کنه؛ عددی که البته باید با احتیاط بهش نگاه کرد، چون مقایسه یه چیپ موبایل با یه کارت گرافیک دسکتاپ روی کاغذ همیشه به نفع موبایل تموم میشه.

بسته‌بندی WMCM و محفظه بخار بزرگ‌تر؛ راز عملکرد پایدار A20 Pro

افزایش تعداد هسته‌های گرافیکی به ۷ هسته قطعا کمک بزرگی کرده، اما با خنک‌کننده کاملا پسیو، A20 Pro خیلی زود موقع اجرای طولانی‌مدت GTA 5 به دیوار حرارتی می‌خورد. دقیقا به همین خاطره که اپل برای چیپست ۲ نانومتری خودش سراغ بسته‌بندی سفارشی WMCM یا همون Wafer-Level Multi-Chip Module رفته.

این تکنولوژی حافظه DRAM رو از بالای چیپ به کنارش منتقل می‌کنه و همین باعث میشه A20 Pro بتونه درست نفس بکشه و هسته‌های پردازشی و گرافیکیش رو بدون تراتل شدن سریع به نمایش بذاره. در کنارش یه محفظه بخار بزرگ‌تر هم توی iPhone 18 Pro و iPhone 18 Pro Max قرار گرفته.

نتیجه این تغییرات رو توی یه تست قبلی هم دیدیم؛ جایی که یوتوبری به اسم Dame Tech چیپ A19 Pro داخل iPhone 17 Pro Max رو با A20 Pro داخل iPhone 18 Pro Max مقایسه کرد. A20 Pro نه تنها ۵۰٪ بهبود عملکرد نسبت به نسل قبلی خودش نشون داد، بلکه توی بخش ۱٪ لو (که مستقیما روی نرمی تجربه بازی تأثیر می‌ذاره) شاهد ۷۷٪ پیشرفت بودیم.

چرا پیشرفت شبیه‌سازها روی iPhone مهمه؟

برای اینکه بفهمید کار Vapor چقدر ارزش داره، کافیه به آخرین باری که از اجرای GTA 5 روی آیفون گزارش دادیم نگاه کنید. اون موقع نسخه شبیه‌ساز ایکس‌باکس ۳۶۰ به اسم XeniOS روی iPhone 17 Pro Max به زحمت از مرز ۲۰ فریم بر ثانیه رد می‌شد. حالا صحبت از میانگین ۶۶ تا ۸۰ فریمه. البته که مقایسه درستی نیست چون روش‌های مختلفی برای تست استفاده شده. تنها زمانی که میشه مقایسه درست بین دو نسخه داشت زمانیه که خود راکستار پورت پایدار این بازی برای موبایل رو عرضه کنه.

کلام آخر: A20 Pro واقعا جای GTX 1650 رو می‌گیره؟

عدد ۶۶ فریم بر ثانیه روی ۱۰۸۰p با بافت‌های High و آنتی‌آلیاسینگ فعال، برای یه چیپ داخل گوشی که فقط با خنک‌کننده پسیو کار می‌کنه، واقعا آمار خوبیه. مخصوصا وقتی یادتون باشه این بازی به شکل بومی اجرا نمیشه و یه لایه شبیه‌سازی هم وسطه که خودش بخشی از توان پردازشی رو می‌خوره.

منتها پاشنه آشیل این مقایسه‌ها همیشه یه چیزه: پایداری عملکرد. بنچمارک داخلی GTA 5 یه تست کوتاهه و چیزی که مشخص نیست اینه که بعد از نیم ساعت بازی مداوم، این اعداد کجا می‌ایستن. ما تا وقتی نتیجه یه تست طولانی‌مدت رو نبینیم، این رو یه دستاورد چشمگیر تو شرایط کنترل‌شده می‌دونیم و نه جایگزینی برای کارت گرافیک دسکتاپ.

نظر شما درباره عملکرد A20 Pro چیه؟ به نظرتون چیپ‌های موبایل تو دو سه سال آینده می‌تونن جای کارت گرافیک‌های سطح ورودی رو بگیرن؟ تو کامنت‌ها بهمون بگید.

این پست براتون مفید بود؟ خوشحال می‌شیم نظرتون رو بدونیم!

روی ستاره‌ها بزنید تا به این مطلب امتیاز بدید!

میانگین امتیاز این مطلب 0 / 5. تعداد امتیازات 0

نظری برای این مطلب ثبت نشده! شما اولین نفری هستید که رای می‌دید!

محسن خدابخش

.Hello there من محسنم، با کلی علاقه که هیچ ربطی به هم ندارن. علاقه‌ام به گیم از 5 سالگی شروع شد و بیشتر فهمیدن درباره اینکه چطوری بازی‌ها اجرا میشن باعث شد به دنیای سخت افزار کامپیوتر وارد بشم. عاشق دنیاهای فیکشنال (مخصوصا استار وارز) هستم و تا الان زمان زیادی از زندگیم رو پای League of Legends هدر دادم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا