اخباراخبار سخت افزار

FSR 4 در راه PS5 Pro! سونی تأیید کرد: ارتقای گرافیکی نسل بعدی در بازی‌های ۲۰۲۶!

بعد از اینکه تأیید شد AMD FSR 4 با همکاری سونی و به عنوان بخشی از پروژه گسترده‌تر یادگیری ماشینی Amethyst توسعه داده شده، مارک سرنی، معمار سیستم PS5 Pro، توی یه مصاحبه با Digital Foundry اعلام کرد که این تکنولوژی جدید ارتقای تصویر از سال ۲۰۲۶ وارد قوی‌ترین کنسول بازار می‌شه.

سونی امسال روی اجرای نسخه فعلی PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) تمرکز داره و به توسعه‌دهنده‌ها کمک می‌کنه که این تکنولوژی رو توی بازی‌هاشون پیاده کنن. اما در عین حال، دارن روی اجرای FSR 4 یا نسخه اختصاصی‌ش برای PS5 Pro هم کار می‌کنن:

هدف ما اینه که یه ارتقای تصویر مشابه FSR 4 رو توی PS5 Pro برای بازی‌های ۲۰۲۶ داشته باشیم. این نسخه باید همون ورودی‌ها رو بگیره و تقریباً همون خروجی‌ها رو تولید کنه. اجرای این قابلیت یه کار پیچیده و زمان‌بره، برای همین هنوز این تکنولوژی جدید رو توی PS5 Pro ندیدید.

RDNA 4 و سخت‌افزار PS5 Pro کاملاً طراحی‌های مستقلی دارن، برای همین سرنی وقتی در مورد شبکه جدید ارتقای تصویر FSR 4 روی این کنسول صحبت می‌کنه، از عبارت “پیاده‌سازی دوباره” استفاده می‌کنه. اون اضافه کرد که مشتاق یه آینده‌ست که توش ویژگی‌های سخت‌افزاری مشترک برای یادگیری ماشینی باعث افزایش هماهنگی بین سیستم‌ها بشن.

نسخه جدید FSR معرفی شد

از سرنی پرسیدن که PS5 Pro می‌تونه بار پردازشی بالاتر FSR 4 رو مدیریت کنه یا نه، که اونم با اعتمادبه‌نفس جواب داد که توان پردازشی ۳۰۰ TOPS با دقت ۸ بیت این کنسول این کار رو ممکن می‌کنه.

پروژه Amethyst، آینده یادگیری ماشینی در گرافیک بازی‌ها

توی ادامه‌ی مصاحبه، سرنی درباره‌ی اهداف کوتاه‌مدت و بلندمدت پروژه Amethyst که چند ماه پیش معرفی شده بود، توضیح داد:

هدف کوتاه‌مدت: توسعه مشترک معماری شبکه‌های عصبی و استراتژی‌های آموزشی برای گرافیک بازی‌ها.
هدف بلندمدت: طراحی یه معماری سخت‌افزاری ایده‌آل برای یادگیری ماشینی که بتونه شبکه‌های عصبی مورد نیاز برای پردازش گرافیک بازی‌ها رو با سرعت بالا اجرا کنه.

سرنی گفت:

PS5 Pro یه تجربه یادگیری عالی برای ما توی سونی بود و خب، ای‌ام‌دی هم دانش فوق‌العاده‌ای از نسل‌های مختلف معماری RDNA داره. پس منطقیه که این دانش‌ها رو با هم ترکیب کنیم.

در نهایت، سرنی اشاره کرد که ممکنه بین نسخه کنسولی و پی‌سی یه سری تفاوت‌های فنی وجود داشته باشه. مثلاً ۶۰ فریم بر ثانیه هنوز برای کنسول‌ها استاندارد طلایی حساب می‌شه، ولی توی پی‌سی، هدف فریم‌ریت خیلی بالاتر از اینه.

ای‌ام‌دی با FSR 4 فاصله‌ش رو با انویدیا کمتر کرد، ولی از اون طرف، مدل جدید DLSS 4 و فناوری Multi Frame Generation در سری RTX 50 انویدیا همچنان باعث برتری “تیم سبز” شده. با این حال، انویدیا هم برای حفظ جایگاهش باید به پیشرفت ادامه بده، که در نهایت به نفع کاربرا تموم می‌شه!

این پست براتون مفید بود؟ خوشحال می‌شیم نظرتون رو بدونیم!

روی ستاره‌ها بزنید تا به این مطلب امتیاز بدید!

میانگین امتیاز این مطلب ۰ / ۵. تعداد امتیازات ۰

نظری برای این مطلب ثبت نشده! شما اولین نفری هستید که رای می‌دید!

مهرانا عیسی‌پور

من مهرانا عیسی‌پور هستم، علاقه‌مند به دنیای تکنولوژی و یک geek واقعی. از سال ۱۳۹۶ به‌طور جدی وارد دنیای تکنولوژی شدم و به عنوان خبرنگار و تولیدکننده محتوا با رسانه‌های مختلف همکاری کردم. هدف اصلی من ارتباط مؤثر با مخاطبان است و همراهی انسان‌هایی با علایق مشابه که مایل هستند از آخرین اخبار دنیای تکنولوژی با تمرکز بر سخت‌افزار کامپیوتر آگاه شوند. در این راستا، من تمام تلاشم را می‌کنم تا اخبار مهم و جذاب را در دسترس همه قرار داده و محتواهای آموزشی و مفیدی را ارائه دهم. من به اشتراک گذاشتن دانش و تجربیاتم با جامعه تکنولوژی علاقه‌مندم و مایلم تا همه بهترین استفاده را از تکنولوژی‌های روز داشته باشند. اگر شما هم دوست دارید در جریان آخرین تحولات سخت‌افزار باشید و از دنیای تکنولوژی‌ باخبر شوید، در این سفر هیجان‌انگیز همراه من باشید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته‌های مشابه

دکمه بازگشت به بالا