
انویدیا از Smooth Motion رونمایی کرد؛ دو برابر شدن نرخ فریم با درایور جدید
انویدیا توی جدیدترین درایور آزمایشی خودش، یه قابلیت جدید به اسم «Smooth Motion» معرفی کرده که مخصوص کارتهای گرافیک سری RTX 40 هست و طبق گزارشها، میتونه نرخ فریم بازیها رو دو برابر کنه!
ماجرا چیه؟ این تکنولوژی یه جورایی شبیه به «Fluid Motion Frames» از AMD هست. به این صورت که بین هر دو فریمی که بازی تولید میکنه، یه فریم اضافی میسازه. نتیجهاش هم اینه که بازی خیلی روانتر دیده میشه، بدون اینکه خودِ بازی حتی پشتیبانی خاصی از این ویژگی داشته باشه. یعنی نیازی به DLSS Frame Generation هم نیست، چون Smooth Motion از طریق نرمافزار فعال میشه نه از توی خود بازی.
این قابلیت الان توی درایور آزمایشی نسخه ۵۹۰.۲۶ اضافه شده و مخصوص کارتهای سری Ada Lovelace هست (همون سری RTX 40). یعنی حالا تعداد بیشتری از گیمرها میتونن ازش استفاده کنن.
فعلاً نمیشه Smooth Motion رو از طریق اپلیکیشن رسمی انویدیا فعال کرد، ولی یه کاربر به اسم Macer توی فروم Guru3D گفته که میتونین با استفاده از یه ابزار جانبی به اسم NVIDIA Profile Inspector، این گزینه رو دستی روشن کنین. توی تستی که اون انجام داده، مثلاً توی بازی World of Warcraft، نرخ فریم از ۸۲ رسیده به ۱۶۴! یعنی دقیقاً دو برابر شده. ولی خب چون هنوز این درایور توی مرحله پیشنمایشه، بعضی کاربران گزارش دادن که یهسری ناهماهنگی و مشکل کوچیک هم داره. پس بهتره فعلاً صبر کنین تا نسخه رسمی بیاد.

در کل، Smooth Motion بیشتر به درد بازیها یا برنامههای قدیمی میخوره که DLSS ندارن یا موقعیتهایی که پردازنده داره محدودیت ایجاد میکنه. البته این افزایش فریم به این معنی نیست که کیفیت تصویر هم به همون اندازه بهتر میشه. چون این تکنولوژی به اندازه DLSS پیچیده نیست و ممکنه گاهی یهسری ایراد کوچیک تصویری دیده بشه. اما اگه دنبال اینین که نهایت فریم ممکن رو از سیستمتون بگیرین، Smooth Motion میتونه یه جهش دوبرابری بهتون بده!