
بازی Battlefield 6 روی پیسی از DLSS ،FSR و XeSS پشتیبانی خواهد کرد
بازی Battlefield 6 که قراره تبدیل به یکی از بلاکباسترهای جدید سبک شوتر اولشخص بشه، روی نسخهی پیسی از تکنولوژیهای DLSS انویدیا، FSR ایامدی و XeSS اینتل پشتیبانی میکنه.
دیروز خبر رسید که EA با اینتل همکاری کرده تا تجربهی نسخهی پیسی بازی رو بهینهتر کنه. طبق اون گزارش، موقع عرضهی بازی، XeSS 2 پشتیبانی میشه و بهینهسازیهایی هم برای پردازندههای Core Ultra و Core انجام شده. حالا دیگه رسماً تایید شده که بتلفیلد ۶ قراره از هر سه تکنولوژی آپاسکیل معروف، همزمان پشتیبانی کنه؛ خبری خوشحالکننده برای همهی گیمرهای پیسیباز.
توی یه ویدیوی کوتاه که از طرف اینتل منتشر شده، یه نمای سریع از منوی تنظیمات گرافیکی بازی نشون داده شده. توی این منو میشه دید که پشتیبانی از هر سه تکنولوژی وجود داره. البته چون ویدیو از سمت اینتل منتشر شده، فقط گزینههای Off و XeSS دیده میشن، ولی چهار تا خونه برای انتخاب وجود داره که مشخصه دو تای دیگه برای DLSS انویدیا و FSR ایامدی هستن. یه تب پایینتر هم هست که میذاره حالت آپاسکیل رو انتخاب کنی (مثلاً گذاشته بودن روی «Ultra Performance») و تب آخر هم برای فعالکردن حالت تأخیر کم (Low Latency) برای هر تکنولوژی جداگونهست.
XeSS 2 اینتل نهتنها آپاسکیل رو فعال میکنه، بلکه تولید فریم و حالت تأخیر کم هم باهاش قابل استفادهست. طبق جدیدترین نسخهی SDK یعنی v1.2، XeSS 2 روی کارتهای گرافیک انویدیا و ایامدی هم باز و قابل استفادهست، ولی خب همیشه بهتره وقتی بازیسازها تکنولوژی مختص هر برند رو هم بهصورت اختصاصی پشتیبانی میکنن.

در مورد DLSS و FSR، هنوز دقیق مشخص نیست کدوم نسخههاشون توی بازی استفاده میشن. احتمال زیاد DLSS 4 انویدیا انتخاب اصلی باشه، چون نهتنها از کارتهای گرافیک جدید RTX 50 پشتیبانی میکنه، بلکه روی سری RTX 40 هم قابلیت تولید فریم (غیر-MFG) داره و حتی آپاسکیلینگ رو تا سری RTX 20 هم پوشش میده.
برای FSR هم یا نسخهی ۳ خواهد بود یا ۴. چون FSR 4 مختص کارتهای RDNA 4 هست و RDNA 3 هم با FSR 3 کار میکنه. البته اگر FSR 4 باشه، خیلی بهتره، چون کیفیت آپاسکیلش به لطف مدل یادگیری ماشینی مبتنی بر هوش مصنوعی، تقریباً همتراز DLSS و XeSS شده.
هرچند سیستم پیشنهادی برای نسخهی بتای بازی Battlefield 6 خیلی سنگین نیست، ولی با توجه به گرافیکی که توی تریلرهای بخش تکنفره و چندنفره دیده شده، احتمالاً بازی در نسخهی نهایی فشار زیادی روی سیستم بیاره. نسخهی بتا احتمالاً هنوز از این تکنولوژیهای جدید آپاسکیل پشتیبانی نکنه (چون XeSS 2 قراره همزمان با عرضهی رسمی یعنی ۱۰ اکتبر منتشر بشه)، ولی بعضی از بهینهسازیهای پیسی احتمالاً توی نسخهی بتا هم حضور دارن. شروع بتا هم قراره طی هفتههای آینده باشه.