
شرکت ARM از فناوری Upscaling خود برای GPUهای Mali رونمایی کرد
ببین، قراره بازیهای موبایل و گرافیکشون یه جهش اساسی بکنن، اونم به لطف تکنولوژی تازهی Neural Super Sampling شرکت Arm که تو رویداد SIGGRAPH 2025 معرفی شد. این فناوری آپاسکیلینگ که با هوش مصنوعی کار میکنه، طوری طراحی شده که کیفیت تصویر در حد کامپیوترای دسکتاپ رو بیاره روی گوشی، با یه ترکیب زیرکانه از رندرهای کمرزولوشن و پردازش پیشرفتهی شبکههای عصبی. این قابلیت قراره به نسل بعدی GPUهای Mali اضافه بشه و نحوهی پردازش گرافیک تو گوشیهای پرچمدار اندرویدی و گیمینگ رو زیر و رو کنه؛ یعنی تصویر شارپتر، فریمریت روونتر و از همه مهمتر، عمر باتری بهتر یا دستکم بدون افت.
حالا اگه با این قضیه آشنا نیستی، کارش اینطوریه که فریمها رو تو رزولوشن پایینتر رندر میکنه؛ مثلاً Arm نشون داد که چطوری از 540p آپاسکیل میکنه به 1080p. بعد این تصویر میره تو یه شبکهی عصبی که روی شتابدهندههای اختصاصی داخل چیپ اجرا میشه. هوش مصنوعی تصویر رو طوری بازسازی میکنه که تقریباً همون کیفیت رزولوشن اصلی رو داشته باشه، ولی با مصرف توان و پردازش خیلی کمتر. تو تستهای اولیهی شرکت Arm، کل این فرایند آپاسکیلینگ برای هر فریم فقط حدود ۴ میلیثانیه طول کشیده، که یعنی میشه فریمریت بالا رو نگه داشت بدون اینکه باتری رو خالی کنه.
یکی از نکات باحال این تکنولوژی اینه که مشکلات رایج روشهای قدیمی آپاسکیلینگ رو، مثل محو شدن تصویر یا دنبالهدار شدن اجسام، خیلی کم میکنه. فناوری NSS جدید با استفاده از قدرت شبکهی عصبی جزئیات رو پر میکنه و تصویر تمیزتر و روونتری میده، که آخرش باعث تجربهی بازی غرقکنندهتر روی موبایل میشه. تازه، این شتابدهندههای عصبی فقط به درد بازی نمیخورن؛ میتونن کارای گرافیکی سنگین دیگه رو هم تقویت کنن، مثل حذف نویز رندرینگ Ray Tracing بهصورت زنده یا بهتر کردن امکانات دوربین با هوش مصنوعی.
جالب اینه که این فناوری شباهت زیادی به DLSS انویدیا داره؛ هر دو با شبکههای عصبی، فریمهای کمرزولوشن رو به رزولوشن بالاتر میبرن و فشار روی GPU رو کم میکنن، ولی همچنان کیفیت تصویر رو بالا نگه میدارن. فرقش اینه که DLSS روی هستههای Tensor کارتهای گرافیک دسکتاپ انویدیا اجرا میشه، ولی NSS روی شتابدهندههای عصبی اختصاصی داخل Mali GPU کار میکنه که مخصوص موبایل بهینه شدن. نتیجه؟ گوشیهای اندرویدی میتونن تجربه و بازدهی شبیه DLSS رو تو حرکت داشته باشن.
شرکت Arm حتی قبل از اینکه این سختافزار بیاد بازار، یه کیت توسعهی متنباز به اسم Neural Graphics Development Kit داده به برنامهنویسها. این کیت شامل پلاگین Unreal Engine، شبیهسازی PC با Vulkan، ابزارهای پروفایلینگ جدید، و حتی پشتیبانی از Hugging Face میشه. با این دسترسی زودهنگام، توسعهدهندهها میتونن نرمافزارهاشون رو برای سختافزار جدید بهینه کنن تا وقتی دستگاههای مجهز به این تکنولوژی اومدن، همهچی آماده باشه. Arm حتی گفته که قراره تو ۲۰۲۶ قابلیتهایی مثل Neural Frame Rate Upscaling و Neural Super Sampling Denoising رو هم اضافه کنه تا گرافیک رو یه پله دیگه هم بالا ببره.