اخباراخبار بازی ها

The Witcher 3 Remastered معرفی شد؛ پث تریسینگ و کلی مکانیک جدید!

استودیوی سی‌دی پروژکت رد (CD PROJEKT RED) رسماً بازی The Witcher 3: Wild Hunt Remastered رو معرفی کرد؛ یه آپدیت جدید و کاملاً رایگان برای این آرپی‌جی شاهکار سال ۲۰۱۵ که قرار تو ۲۹ سپتامبر (۷ مهر) منتشر بشه. این نسخه ریمستر برای PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس در دسترسه و حتی کنسول نینتندو سوییچ ۲ هم یه نسخه نیتیو (Native) دریافت می‌کنه. خبر خوب اینه که اگه بازی رو روی هر کدوم از این پلتفرم‌ها داشته باشید، این ارتقا به صورت کاملاً رایگان براتون فعال میشه. با بنچفا تا پایان این خبر برای جزئیات این آپدیت همراه باشید.

اورهال گرافیکی سنگین روی PC؛ از پث تریسینگ تا DirectX 12 نیتیو

نسخه PC تو این ریمستر شاهد یه بازنگری گرافیکی خیلی سنگین‌تر از آپدیت نسل بعدی سال ۲۰۲۲ هست. طبق تریلر رسمی سی‌دی پروژکت، این نسخه شامل قابلیت‌های گرافیکی فوق‌العاده‌ای مثل پث تریسینگ، موهای ری تریس شده، Global Illumination بازسازی‌شده، مدل شیدینگ جدید، Subsurface Scattering، تکسچرهای آپدیت‌شده، تغییرات شیدینگ پوشش گیاهی، GTAO، بهبود HDR و یه تون‌مپر (Tone Mapper) کاملاً جدید میشه. علاوه بر این، بازی حالا به صورت نیتیو روی DirectX 12 اجرا میشه و موازی‌سازی رندرینگ (Rendering Parallelization) هم بهش اضافه شده.

پشتیبانی از DLSS 4.5، FSR 4 و XeSS 2.0

تو تریلر جدید، پشتیبانی از هر سه فناوری آپاسکلینگ بزرگ دنیای پی‌سی تایید شده: NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR 4 و Intel XeSS 2.0. سی‌دی پروژکت همچنین رسماً تایید کرده که فناوری Ray Reconstruction انویدیا روی PC در کنار پث تراسینگ فعال خواهد بود. فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction از نسل دوم مدل ترنسفورمر خودش برای نویزگیری (Denoising) افکت‌های ری تراسینگ و پث تراسینگ استفاده می‌کنه.

البته سی‌دی پروژکت رد هنوز دقیقاً شفاف نکرده که چه بخش‌هایی از پکیج کامل DLSS 4.5 تو تنظیمات بازی قرار می‌گیره. با اینکه DLSS 4.5 و Ray Reconstruction تایید شدن، اما صحبتی از تولید فریم چندگانه پویا (Dynamic Multi Frame Generation) یا حالت 6X نشده. فناوری‌های FSR 4 و XeSS 2.0 هم تایید شدن اما جزئیات حالت‌های پشتیبانی‌شده‌شون فعلاً اعلام نشده.

لیست کامل تغییرات و ویژگی‌های جدید بازی

ویژگی‌های فنی و عمومی که تو تریلر بهشون اشاره شده به این شرح هستن:

  • پشتیبانی از مادها بین تمام پلتفرم‌ها (Cross-platform mod support)
  • مدیتیشن طبیعی و واقعی‌تر (Immersive meditation)
  • انیمیشن‌های بازسازی‌شده و دقیق‌تر
  • سیستم جدید ردگیری کوئست‌ها (New quest tracking)
  • بهبودهای رابط کاربری (UI)
  • اورهال سیستم لوت کردن (Looting rework)
  • موشن بلار به‌روزرسانی‌شده
  • قابلیت‌های جدید دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • تکسچرها و بافت‌های آپدیت‌شده
  • بازنگری شیدینگ پوشش گیاهی
  • مدرن‌سازی بخش آموزش بازی (Tutorial)
  • بهبود کیفیت تصویر HDR و سیستم GTAO
  • جابه‌جایی راحت‌تر تو منوها
  • بهبود کلی ری تراسینگ و نورپردازی جهانی (Global Lighting)
  • مدل شیدینگ جدید و Subsurface scattering
  • تون‌مپر (Tone Mapper) جدید
  • پشتیبانی از پلی‌استیشن ۵ پرو و Xbox Play Anywhere
  • ویژگی‌های اختصاصی برای نینتندو سوییچ ۲
  • پشتیبانی از NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR 4 و Intel XeSS 2.0
  • پث تراسینگ، Ray Reconstruction و موهای ری‌تراسینگ‌شده روی PC
  • اجرای نیتیو روی DirectX 12 و موازی‌سازی رندرینگ

تغییرات گسترده تو گیم‌پلی و سوپرایز ویژه برای دی‌ال‌سی‌ها

در کنار تغییرات فنی، سی‌دی پروژکت رد بهبودهای گیم‌پلی چشمگیری رو هم تایید کرده؛ شامل مبارزات ارتقایافته، سیستم جابه‌جایی و حرکت روان‌تر، افکت‌های جدید برای نشان‌های ویچر (Witcher Signs)، کنترل بهتر Roach، رفتار هوشمندتر هیولاها، درخت مهارت (Skill Tree) بازطراحی‌شده، سیستم تغییر ظاهر تجهیزات (Transmogrification)، فوتو مودی به شدت گسترش‌یافته و فینیشرهای جدید تو مبارزات!

ساخت این ریمستر با همکاری استودیوی Yigsoft انجام شده؛ همون استودیویی که قبلاً تو پروژه The Witcher 3 Complete Edition و دی‌ال‌سی Cyberpunk 2077: Phantom Liberty با سی‌دی پروژکت رد همکاری داشته.

اما سوپرایز اصلی اینجاست: سی‌دی پروژکت رد اعلام کرده که از همین امروز، تمامی صاحبان فعلی بازی The Witcher 3 می‌توانند بدون پرداخت هیچ هزینه اضافه‌ای، به دو بسته الحاقی شاهکار Hearts of Stone و Blood and Wine دسترسی داشته باشن! این شرکت قصد داره قبل از عرضه رسمی بازی تو ۲۹ سپتامبر، جزئیات بیشتری رو تو نمایش‌های Gamescom به اشتراک بذاره.

این پست براتون مفید بود؟ خوشحال می‌شیم نظرتون رو بدونیم!

روی ستاره‌ها بزنید تا به این مطلب امتیاز بدید!

میانگین امتیاز این مطلب 0 / 5. تعداد امتیازات 0

نظری برای این مطلب ثبت نشده! شما اولین نفری هستید که رای می‌دید!

محسن خدابخش

.Hello there من محسنم، با کلی علاقه که هیچ ربطی به هم ندارن. علاقه‌ام به گیم از 5 سالگی شروع شد و بیشتر فهمیدن درباره اینکه چطوری بازی‌ها اجرا میشن باعث شد به دنیای سخت افزار کامپیوتر وارد بشم. عاشق دنیاهای فیکشنال (مخصوصا استار وارز) هستم و تا الان زمان زیادی از زندگیم رو پای League of Legends هدر دادم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا