
بالاخره مشخصات نهایی نینتندو سوییچ ۲ رسماً منتشر شد؛ با عملکرد و محدودیتهای آن آشنا شوید
امروز Digital Foundry به طور کامل مشخصات سختافزاری نسل بعدی نینتندو رو معرفی کرد. بریم سراغ پردازنده (CPU): این پردازنده از نوع ARM Cortex A7BC هست که از دستورالعملهای ۶۴ بیتی ARMv8 پشتیبانی میکنه و قابلیتهای رمزنگاری هم توش فعاله. البته خبری از پشتیبانی ۳۲ بیتی نیست. حافظه کش L1 برای دستورالعمل و دیتا، هر کدوم ۶۴ کیلوبایت هستن. هر هشت هسته ۲۵۶ کیلوبایت کش L2 دارن و همهشون با هم ۴ مگابایت کش L3 مشترک دارن. مثل سوییچ قبلی، همه هستهها برای اجرای بازیها در دسترس نیستن؛ دوتا از هستهها فقط برای سیستمعامل کنار گذاشته شدن.
حداکثر سرعت پردازنده میتونه به ۱.۷ گیگاهرتز برسه، که خیلی بیشتر از سرعتهای ۱.۱ گیگاهرتزی (در حالت دستی) و ۹۹۸ مگاهرتزی (در حالت داکشده) کنسول قبلیه. البته این سرعت بالا بیشتر حالت تئوری داره و فقط توی شرایط خاص بهش میرسه.

حالا بریم سراغ پردازنده گرافیکی (GPU): Digital Foundry تأیید کرده که مشخصات لو رفته قبلی درسته. GPU این کنسول بر پایه معماری Ampere ساخته شده؛ همون معماریای که توی کارتهای گرافیک سری RTX 30 انویدیا هم استفاده شده. این چیپ ۱۵۳۶ هسته CUDA داره. فرکانسش تو حالت دستی ۵۶۱ مگاهرتزه و وقتی به داک وصل میشه به ۱۰۰۷ مگاهرتز میرسه. گفته شده که در شرایط خاص، میتونه تا ۱.۴ گیگاهرتز هم بالا بره، ولی معلوم نیست آیا بازیسازها واقعاً میتونن تا این حد از GPU استفاده کنن یا نه. تازه بخشی از قدرت GPU هم برای خود سیستم رزرو شده و به بازیها نمیرسه.
قدرت خام GPU (یعنی TFLOPs) هم حدود ۳.۰۷۲ ترافلاپس هست که تأیید شده، ولی Digital Foundry میگه این عدد دیگه اونقدر هم معیار دقیقی برای قضاوت دربارهی عملکرد نیست. درباره قابلیت ریتریسینگ هم باید بگیم که سوییچ ۲ حدود ۱۰ گیگاری در ثانیه در حالت دستی و ۲۰ گیگاری در ثانیه در حالت داکشده قدرت داره.
از ۱۲ گیگابایت رم LPDDR5X این کنسول، همهش برای بازیها آزاد نیست. Digital Foundry گفته که رم از دو ماژول ۶ گیگی تشکیل شده، با پهنای باند ۱۰۲ گیگابایت بر ثانیه در حالت داکشده و ۶۸ گیگ در حالت دستی. اما ۳ گیگ از این رم صرفاً برای سیستمعامل کنار گذاشته شده؛ یعنی حجم رم رزروشده برای غیر از بازی خیلی بیشتر از سوییچ نسل اوله.
علاوه بر این، با بررسی SDK دستگاه، مشخص شده که این کنسول یه سیستم مخصوص برای باز کردن فایلها داره به اسم FDE (موتور فشردهسازی فایل) که باعث میشه فایلها سریعتر و با مصرف برق کمتر باز بشن. ویژگی VRR هم فقط برای خود صفحه نمایش کنسوله و فعلاً از طریق HDMI پشتیبانی نمیشه. حتی مشخص شده که استفاده از قابلیت چت صوتی میتونه روی عملکرد سیستم تأثیر بذاره، به همین خاطر یه ابزار تست مخصوص این مورد هم در اختیار بازیسازها قرار گرفته.
در نهایت، Digital Foundry تأیید کرده که سوییچ ۲ از چند گزینه مختلف DLSS (تقویت کیفیت تصویر با هوش مصنوعی از طرف انویدیا) پشتیبانی میکنه؛ شامل DLAA، 1x، 2x و 3x. هنوز جزئیات دقیق هرکدوم مشخص نیست، ولی احتمالاً مشابه گزینههای Quality، Balanced و Performance توی نسخه PC باشن.