اخباراخبار بازی ها

کارگردان ویچر۴ می‌خواد انتخاب‌های داخل RPGها سخت‌تر باشه!

بعد از اون تریلر خفن The Witcher 4 توی مراسم The Game Awards 2024، خیلیا منتظر شنیدن خبرای جدید از این دنباله‌ی محبوب هستن. زمان زیادی گذشته و این موضوع بیشتر به چشم میاد وقتی بدونیم ویچر ۳ امسال داره ۱۰ ساله می‌شه! به همین مناسبت، تیم CD Projekt Red توی گفت‌وگویی با IGN درباره‌ی دیدگاه‌شون نسبت به انتخاب‌های داخل بازی صحبت کردن که حرفای جالبی از کارگردان بازی بعدی شنیدیم. با بنچفا تا پایان این خبر همراه باشید.


تصمیم‌هایی که فقط سیاه یا سفید نیستن

مثل سری قبلی ویچر و حتی Cyberpunk 2077، قراره توی Witcher 4 هم با کلی انتخاب تأثیرگذار روبه‌رو بشیم. انتخاب‌هایی که نه‌تنها روند ماموریت رو عوض می‌کنن، بلکه ممکنه روابط، سرنوشت شخصیت‌ها، یا حتی دنیای اطراف‌ت رو تغییر بدن. مثلاً توی ویچر ۲ اگه یادتون باشه، کل بخش دوم بازی بسته به اینکه طرف کی رو گرفتید کاملاً فرق می‌کرد.

اما سباستین کالمبا (Sebastian Kalemba)، کارگردان ویچر ۴ یه نکته جالب گفت:

«مهم نیست انتخابت چیه یا نتیجه‌اش چی می‌شه، ما می‌خوایم بازیکن حس کنه ارزششو داشته، حتی اگه اون حس، غم یا ناراحتی باشه.»

یعنی چی؟ یعنی ممکنه انتخاب‌هات پایان خوش نداشته باشن، ولی اگه توی مسیر داستانی بازی منطقی باشن، باز هم از نظر احساسی تو رو راضی کنن. پس اگه فکر کردی قراره تو ویچر ۴ از تصمیم‌های سخت فرار کنی، باید بگم احتمالش خیلی کمه! خیلی از انتخاب‌های نیمه دوم ویچر ۳ هم تاثیر زیادی روی پایان بازی داشتن که انگار تو ویچر ۴ قراره بیشتر شاهد چنین اتفاق‌هایی باشیم!


محور اصلی: بازیکن تصمیم می‌گیره

کالمبا ادامه داد:

«می‌خوایم محور اصلی بازی، خود بازیکن باشه. اینکه انتخاب‌هاتو با عمق حس کنی و بفهمی چی‌کار داری می‌کنی. می‌خوایم ابزارها و موقعیت‌های بیشتری به بازیکن بدیم تا واقعاً حس کنه داره مسیرش رو خودش می‌سازه.»

این یعنی توی ویچر ۴ بیش از هر زمانی آزادی عمل داری و قراره عواقب تصمیماتت رو با تمام وجود حس کنی.


انتخاب خوب همیشه پایان خوب نداره

پاوش گانسکا (Paweł Gąska)، طراح مأموریت‌های بازی هم نکته مهمی رو اضافه کرد:

«می‌خوایم بازیکن بفهمه حتی یه انتخاب خوب هم می‌تونه نتیجه بدی داشته باشه. یا یه انتخاب بد ممکنه به خاطر چیزای دیگه‌ای که روش تمرکز کردی، منطقی و قابل‌دفاع باشه.

ما طراح‌های مأموریت می‌تونیم ایده‌هایی برای انتخاب‌های درست یا دو راهی‌های اخلاقی بدیم، ولی این نویسنده‌ها هستن که باید دیالوگ‌هایی بنویسن که احساسات بازیکن رو درگیر کنه. و این تیم سینماتیک و انیماتوره که باعث می‌شه واقعاً اون حس بهت منتقل بشه.»


ویچر ۴ قراره یه تجربه عمیق و احساسی باشه!

با این مصاحبه‌ها، بدون تردید میشه گفت قراره شاهد یک RPG با آزادی عمل زیاد و تصمیمات احساسی و تاثیرگذار از سمت شما باشیم.

بازی‌های RPG گاها شما رو در موقعیتی می‌ذارن که انتخاب سختی در پیش داشته باشید. این اتفاق رو هم در ویچر ۳ خیلی تجربه کردیم، همه اون‌ها هم واقعا نفس‌گیر و چالش‌برانگیز بودن. حالا باید ببینیم سازندگان ویچر ۴ چه برنامه‌ای ریختن و چطور می‌خوان اشک ما رو در بیارن!

این پست براتون مفید بود؟ خوشحال می‌شیم نظرتون رو بدونیم!

روی ستاره‌ها بزنید تا به این مطلب امتیاز بدید!

میانگین امتیاز این مطلب ۰ / ۵. تعداد امتیازات ۰

نظری برای این مطلب ثبت نشده! شما اولین نفری هستید که رای می‌دید!

محسن خدابخش

.Hello there من محسنم، با کلی علاقه که هیچ ربطی به هم ندارن. علاقه‌ام به گیم از 5 سالگی شروع شد و بیشتر فهمیدن درباره اینکه چطوری بازی‌ها اجرا میشن باعث شد به دنیای سخت افزار کامپیوتر وارد بشم. عاشق فیلم و سریال (مخصوصا استار وارز) هستم و تا الان زمان زیادی از زندگیم رو پای League of Legends هدر دادم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته‌های مشابه

دکمه بازگشت به بالا