
انویدیا نسخه جدید DLSS و Streamline SDK را منتشر کرد؛ تمرکز روی پایداری و رفع باگ
انگار آپدیت جدید DLSS و Streamline SDK که انویدیا برای توسعهدهندهها منتشر کرده، بیشتر روی پایداری و رفع باگ تمرکز داره. تا آخر این خبر با بنچفا همراه باشید.
نسخه DLSS SDK 310.4.0 و Streamline SDK 2.9.0 منتشر شدن و قراره ادغام قابلیتهای مختلف مثل آپاسکیلینگ با هوش مصنوعی، فریم جنریشن و رندرینگ پیشرفته رو راحتتر و بیدردسرتر کنن. توی این نسخهها خبری از قابلیتهای خیلی بزرگ و انقلابی نیست، ولی کلی باگ فیکس و بهبود پایداری اضافه شده که کار توسعهدهندهها رو سادهتر میکنه.

این نسخه جدید DLSS SDK که پایهی فناوری سوپر رزولوشن و DLAA (ضد دندانهدار کردن با یادگیری عمیق) هست، به توسعهدهندهها اجازه میده این ویژگیها رو با API انویدیا (NGX) داخل بازیها و اپلیکیشنها پیاده کنن. هرچند قابلیت تازهای معرفی نشده، اما چندتا آپدیت کوچیک توی زمان اجرا (runtime) اضافه شده که مشکل کیفیت تصویر مثل شبحزدگی (ghosting) یا پرپر زدن (flickering) رو بهتر کنه.
از اون طرف، نسخه جدید Streamline SDK 2.9.0 هم امکان ادغام قابلیتهایی مثل DLSS Super Resolution، مولتیفریم جنریشن، بازسازی پرتو (Ray Reconstruction)، Reflex و Image Scaling رو میده. Streamline همچنان مسیر اصلی برای استفاده از ویژگیهای DLSS 4 حساب میشه و چون یه فریمورک اوپنسورس و یکپارچهست، خیلی کار توسعهدهندهها رو راحتتر میکنه.

در کل، تغییر بزرگ خاصی تو این آپدیتها نیست ولی همون رفع باگها و بهبود پایداری باعث میشه روند توسعه و ادغام خیلی روانتر پیش بره.
انویدیا هم پیشنهاد داده همه توسعهدهندهها فایلهای باینری، هدرها و پلاگینهای قدیمی رو با نسخه جدید جایگزین کنن و بعدش حالتهای مختلف DLSS مثل Quality، Balanced، Performance و Ultra Performance رو تست کنن تا مطمئن بشن همهچی درست کار میکنه.