
بتلفیلد ۶ بدون پشتیبانی از ریتریسینگ عرضه میشه تا پلیرهای بیشتری جذب کنه!
بازی Battlefield 6 روی پیسی بیشتر از ۶۰۰ تا تنظیمات مختلف داره، اما خبری از ریتریسینگ (Ray Tracing) توش نیست. با اینکه داخل کنسول بازی اشارههایی به این قابلیت شده، اما سازندهها تأیید کردن که این ویژگی موقع عرضه وجود نداره و حتی فعلاً هیچ برنامهای برای اضافه کردنش ندارن. این موضوع رو کریستین بول، مدیر فنی Ripple Effect توی مصاحبه با ComicBook رسماً گفته. با بنچفا تا پایان این خبر همراه باشید.
دوری از عناوین قبلی؟!
سری بتلفیلد همیشه با گرافیک خفن و جلوتر از زمان خودش شناخته میشده. مثلاً اولین بار Mantle API رو معرفی کرد و بعدش سراغ Vulkan رفت، یا توی Battlefield V اولین بازی بود که ریتریسینگ رو آورد. اما حالا بعد از چهار سال، بتلفیلد ۶ یه مسیر دیگه رو انتخاب کرده.
نه، زمانی که بازی عرضه میشه خبری از ریتریسینگ نیست و برنامهای هم برای اضافه کردنش در آینده نزدیک نداریم.
کریستین بول، مدیر فنی Ripple Effect

چرا ریتریسینگ حذف شد؟
ریتریسینگ تکنولوژی بدی نیست، ولی همیشه به درد همه بازیکنها نمیخوره. فشار زیادی روی کارت گرافیک میاره و مخصوصاً توی بازیهای سریع مثل بتلفیلد، فریمریت بالا خیلی مهمتر از سایه و انعکاس واقعیه. همچنین ریتریسینگ بدون DLSS 3.5 نویز خیلی زیادی در تصویر ایجاد میکنه که چندان دلنشین نیست.
Ripple Effect این بار تصمیم گرفته بیشتر روی گیمپلی روون، تخریبهای بزرگ مقیاس، مد Portal برای شخصیسازی، و پرفورمنس بهتر تمرکز کنه. با این کار، بازی روی سیستمهای میانرده و حتی قدیمی هم بازی به راحتی اجرا میشه.

پشتیبانی از تکنولوژیهای جدید
این تمرکز روی روونی اجرای بازی رو از پشتیبانی از تکنولوژیهای آپسکیل هم میشه دید. پشتیبانی از تکنولوژیهای آپسکیل سختافزاری هر سه تولیدکننده کارت گرافیک قراره به بتلفیلد ۶ بیاد.
- FSR 4
- DLSS 4
- XeSS 2
درسته که استفاده از آپسکیل در بازیهای رقابتی چندان تصمیم جالبی نیست، اما برای اجرای روون بازیهای سنگین روی سختافزار نه چندان به روز واقعا کاربردیه.