
FSR Redstone به طور رسمی عرضه شد!
ایامدی امروز بهصورت رسمی فناوری FSR Redstone رو معرفی کرد؛ فناوریای که ماه قبل فقط داخل بازی COD Black Ops 7 یه لانچ محدود داشت. اما برخلاف انتظارها، همه بخشهای اصلی رِدستون هنوز آماده نیستن. حداقل یکی از ویژگیها تا سال ۲۰۲۶ عرضه نمیشه و یکی دیگه فعلاً فقط روی یک بازی فعال خواهد بود. نکته مهمتر؟ کل این پکیج فقط روی کارتهای گرافیک RDNA4 (سری Radeon RX 9000) قابل استفادهست. با بنچفا تا پایان این خبر همراه باشید.
تغییر نام FSR و شروع یک مسیر جدید
اولین نکته مهم اینه که AMD اسم «سوپر رزولوشن» رو از حالت قدیمی خارج کرده. چون FSR دیگه فقط درباره آپاسکیلینگ و فریمجنریشن نیست. AMD دقیقاً همون مسیری رو میره که انویدیا با DLSS رفت و قابلیتهای بیشتری رو به پکیج خودش اضافه میکنه. به همین دلیل، دیگه معنی نداشت اسمش رو فقط FSR 5 بذارن.
جالب اینکه FSR Upscaling آپدیت نشده و همون چیزیه که قبلاً با نام FSR 4 معرفی شده بود. یعنی از همون تکنیکهای یادگیری ماشین استفاده میکنه و فقط روی کارتهای Radeon RX 9000 فعال میشه، اون هم در بازیهایی که قبلاً از FSR 3.1 پشتیبانی میکردن. AMD میگه با همین روش، تعداد بازیهای سازگار تا آخر سال به ۲۰۰ عنوان میرسه.
لیست کامل قابلیتهای FSR Redstone (فقط مخصوص RDNA4):
- FSR Upscaling: پشتیبانی در ۲۰۰+ بازی تا پایان سال
- FSR Frame Generation: فعال در ۳۰+ بازی تا پایان سال
- FSR Ray Regeneration: فعلاً فقط در COD: Black Ops 7
- FSR Radiance Caching: عرضه در ۲۰۲۶
FSR Frame Generation: فریمجنریشن جدید با شبکه عصبی




این ویژگی که قبلاً به اسم ML Frame Generation معرفی شده بود، حالا بخش رسمی رِدستونه. این فناوری آخر سال فقط توی حدود ۳۰ بازی دیده میشه.
AMD میگه این سیستم با یک شبکه عصبی آموزشدیده ساخته شده تا فریمریت بالا، روان و بدون مشکلات تصویری ارائه بده. همچنین قراره مشکلات سایهزنی و آرتیفکتهای زمانی (temporal artifacts) رو کاهش بده—چیزی که AMD نمونههاش رو در اسلایدهای F1 25 نشون داد.
FSR Radiance Caching: تکنیک نورپردازی جدید، اما برای سال ۲۰۲۶



این قابلیت امسال عرضه نمیشه و AMD فقط گفته که در ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد. Radiance Caching نوعی تکنیک global illumination هست که نور غیرمستقیم رو فقط در چند نقطه خاص صحنه محاسبه میکنه، نتایج رو ذخیره میکنه و برای پیکسلهای اطراف از interpolation استفاده میکنه. این کار باعث میشه محاسبات گرون نورپردازی غیرمستقیم با سرعت خیلی بیشتری انجام بشه و نیاز به ray tracing و bounceهای متعدد خیلی کمتر بشه.
FSR Ray Regeneration: فعلاً فقط برای COD



این ویژگی هم فقط در Black Ops 7 فعاله و به پشتیبانی مستقیم توسعهدهندگان بازی نیاز داره. Ray Regeneration چیزی شبیه NVIDIA DLSS Ray Reconstructionئه و قراره کیفیت نورپردازی و بازتابها رو واقعیتر کنه. ری تریسینگ به تنهایی باعث ایجاد نویز زیادی در تصویر میشه و کار اصلی ری ریجنریشن به حداقل رسوندن همین میزان نویزه. Ray Reconstruction انویدیا عملکرد خیلی خوبی در کم کردن نویز داشت و خیلیها میگن که بعد از دیدن کاری که اون میکنه، ری تریسینگ به تنهایی واقعا جذاب نیست.
تنها مشکل اینجا اینه که فقط کارتهای گرافیک سری RX 9000 از این تکنولوژی بهره میبرن! این یعنی کارتهای سری RX 6000 و RX 7000 همچنان ری تریسینگ با همون نویزهای قبلی رو دارن.
پشتیبانی ۲۰۰+ بازی و افزایش ۳.۳ برابری عملکرد
AMD اعلام کرده که فهرست بازیهایی که بهنوعی از رِدستون پشتیبانی میکنن نهایی شده؛ البته هر بازی ممکنه فقط یک یا چند قابلیت رو داشته باشه.
به گفته AMD، ترکیب FSR Upscaling و Frame Generation میتونه نسبت به اجرای 4K واقعی تا ۳.۳ برابر افزایش عملکرد ایجاد کنه. البته که خب خودتون میدونید که این بهترین سناریوعه و به سختی میشه همیشه به این میزان افزایش عملکرد رسید!
SDK جدید؛ شروع یک موج پشتیبانی بیشتر
همزمان، AMD کیت توسعهدهنده (SDK) رِدستون رو هم منتشر کرده. این SDK به صورت DLL ارائه شده و ادعا میکنن که توسعهدهندهها خیلی راحت میتونن ادغامش کنن. احتمالاً طی ماههای آینده بازیهای بیشتری به این قابلیتها مجهز میشن.
از این نظر نسخه جدید FSR خیلی شبیه به نسخههای جدید DLSS رفتار میکنن، اما همچنان اینکه ادغامش با بازی به راحتی DLSS هست یا نه رو باید بازیسازها بگن.
اما یک نکته ناامیدکننده!
با وجود همه تبلیغات AMD، نسخه فعلی هنوز کل پَک Redstone نیست. و مهمتر اینکه برخلاف چیزی که بعضی مدیران AMD القا کرده بودن، هیچکدوم از این قابلیتها روی RDNA2 یا RDNA3 فعال نمیشن. کارتهای سری RX 7000 فروش نسبتا خوبی داشتن و کارتهای RX 6000 هم همچنان کلی کاربر دارن، پس اینکه از قابلیتهای جدید بهرهمند نمیشن ناامیدکنندهست. همچنان بزرگترین ناامیدی ما سر Ray Regenerationئه؛ انویدیا Ray Reconstruction رو برای تمام کارتهای گرافیکیش که از ری تریسینگ پشتیبانی میکردن عرضه کرد، اما AMD این قابلیت رو فقط به کارتهای سری جدیدش محدود کرده.





