
God of War: Laufey معرفی شد؛ این بار قراره داستان رو از نگاه فی دنبال کنیم
تقریباً چهار سال از عرضه God of War: Ragnarok میگذره و حالا سونی بالاخره از نسخه جدید این مجموعه محبوب رونمایی کرده. اما این بار یه تفاوت خیلی بزرگ وجود داره؛ کریتوس دیگه شخصیت اصلی داستان نیست و قراره ماجراها رو از نگاه فی، همون همسر کریتوس، ببینیم. با بنچفا تا پایان این خبر همراه باشید.
مرگ پایان راه نیست
استودیوی Santa Monica توی رویداد State of Play با انتشار یه تریلر ۲۰ دقیقهای از God of War: Laufey رونمایی کرد. بازی فعلاً تاریخ انتشار مشخصی نداره، اما از چیزی که توی تریلر دیدیم مشخصه که پروژه مدتهاست توی دست توسعه قرار داره و مراحل ساختش حسابی جلو رفته.
تریلر بازی با سوزونده شدن پیکر فی شروع میشه؛ همون اتفاقی که سالها پیش جرقه داستان God of War 2018 و بعدش Ragnarok رو زد. اما ظاهراً مرگ برای فی پایان ماجرا نیست. بعد از مراسم خاکسپاری، فی توی یه دنیای عجیب و ناشناخته از خواب بیدار میشه؛ جایی که در حال نابود شدنه و پر از موجودات عجیب و خطرناکه. نکته جالب اینه که انگار فی دقیقاً میدونه کریتوس و آترئوس دارن چه کار میکنن و خیلی عجله داره که خودش رو به اونها برسونه.
البته هنوز مدت زیادی از بیدار شدنش نگذشته که یه سری موجودات گیاهمانند عجیب بهش حمله میکنن؛ موجوداتی که ظاهراً خبر ندارن با چه جنگجوی خطرناکی طرف شدن. مبارزاتی که توی تریلر دیدیم سریع، خشن و پر از ضربات سنگین بودن؛ دقیقاً چیزی که از همسر خدای جنگ انتظار دارید. از اون طرف هم بازی مدام تأکید میکنه که موجودات این دنیا خیلی راحت نمیمیرن و همین موضوع باعث میشه سؤالهای زیادی درباره وضعیت خود فی به وجود بیاد.
Everywhen؛ دنیایی که خدایان بعد از مرگ به اون میرن
طبق توضیحات رسمی سونی، داستان بازی داخل قلمرویی به اسم Everywhen اتفاق میفته.
Everywhen جاییه که تمام جادوها از اونجا به وجود میان و در نهایت هم به همونجا برمیگردن. یه دنیای فراتر از قلمروهایی که تا امروز توی God of War دیدیم؛ جایی که خدایان و موجودات افسانهای از اسطورههای مختلف کنار هم حضور دارن. ما در این بازی عملا با شیفتگی اودین آشنا میشیم؛ اودین تمام عمرش رو صرف این کرد تا بفهمه خدایان پس از مرگ کجا میرن و چه اتفاقی براشون میافته و انگار حالا قراره جوابش رو بگیریم.


اینکه خدایان و موجودات افسانهای کنار همن به این معنی نیست که با هم کنار میان! سونی میگه خدایان و موجودات اساطیری مختلف برای به دست آوردن قدرت با هم درگیرن و Everywhen پر از جادوی خطرناک و تهدیدهای مرگباره. فی خیلی زود متوجه میشه که بیدار شدن بعد از مرگ عجیبه، اما خارج شدن از این دنیا از اون هم سختتره. حالا اون باید رازهای پنهان Everywhen رو کشف کنه و بفهمه واقعاً چه اتفاقی برای خدایان بعد از مرگ میفته.
بالاخره راز شیپور رگناروک فاش میشه؟
از سالها پیش یکی از معروفترین تئوریهای طرفدارهای God of War به شیپوری مربوط میشد که در Ragnarok به صدا دراومد و یورمونگاند، مار عظیمالجثه آخرالزمان، رو فراخواند. خیلی از طرفدارها معتقد بودن کسی که اون شیپور رو نواخته، خود فی بوده. حتی بعضیها یه قدم جلوتر رفتن و گفتن فی شاید موجودی باشه که بین زمانها سفر میکنه؛ شخصیتی که نه کاملاً زنده است و نه کاملاً مرده.
شاید این تئوریها عجیب به نظر برسن، اما وقتی به نقش مرموز فی در نسخههای قبلی نگاه میکنیم، اونقدرها هم دور از ذهن نیستن. جالبتر اینکه کوری بارلوگ، کارگردان شناختهشده مجموعه، سالها قبل گفته بود بالاخره داستان پشت اون شیپور مرموز رو تعریف میکنه. حالا خیلی از طرفدارها امیدوارن Laufey همون بازیای باشه که جواب این سؤال چندساله رو میده.
فی قویتر و مهمتر از تصورات ماست!
تا قبل از این، بیشتر بازیکنها فی رو فقط به عنوان همسر کریتوس میشناختن؛ شخصیتی که قبل از شروع داستان از دنیا رفته بود. اما ظاهراً واقعیت خیلی بزرگتر از این حرفهاست. کوری بارلوگ قبلاً درباره فی گفته بود:
فی از همه اونها قدرتمندتره. در واقع بخش بزرگی از اتفاقات این جهان تحت کنترل اونه.
طبق اطلاعات جدید بازی، فی با لقب «دست طلایی یوتنها» شناخته میشه و یکی از قدرتمندترین محافظان غولهای یوتنهایم بوده. حتی توانایی کنترل و دستکاری روح موجودات رو هم داشته؛ قدرتی که حالا توی Everywhen چند برابر قویتر شده.
مبارزات فی سریعتر و روونتر از همیشه!
سازندههای بازی میگن یکی از مهمترین اهدافشون این بوده که گیمپلی فی حس کاملاً متفاوتی نسبت به کریتوس داشته باشه. فی هنوز هم ضربات سنگینی وارد میکنه و میتونه ضربههای سنگین رو تحمل کنه، اما سبک مبارزه اون بیشتر روی سرعت، تحرک و روان بودن حرکات تمرکز داره. سیستم مبارزه جدیدی که برای فی طراحی شده خیلی منو یاد بخشهای بازی به عنوان Atreus در God of War: Ragnarok و نحوه مبارزهش در اون بازی میندازه، سر همین فکر میکنم این سیستم مبارزه رو طراحی کردن تا در بازیهای بعدی که خواستیم به عنوان اون بازی کنیم باهاش آشنا باشیم!
Santa Monica میگه سیستم مبارزات جدید ترکیبی از سرعت نسخههای یونانی God of War و طراحی مدرن نسخههای نورس خواهد بود. فی میتونه بدون اینکه جریان مبارزه متوقف بشه، بین زمین و هوا حرکت کنه و زنجیرهای از حملات سریع و مرگبار رو روی دشمنها اجرا کنه. به گفته سازندهها، این سیستم مبارزه هم برای طرفدارهای قدیمی آشناست و هم حس تازهای به مجموعه میده.
یک شمشیر افسانهای برای یک جنگجوی افسانهای
فی قبلاً صاحب تبر معروف Leviathan Axe بوده، اما این بار سلاح اصلی اون یه شمشیر افسانهایه. بعد از ورود به Everywhen، فی اعتماد نگهبان این شمشیر رو جلب میکنه و اجازه پیدا میکنه از اون برای فرار از زندان و مبارزه با دشمنان استفاده کنه.
سازندهها میگن سرعت، کنترل و حملات بیوقفه، سه ویژگی اصلی این سلاح هستن. نتیجه هم مبارزاتیه که دائم بازیکن رو به حمله کردن و حفظ فشار روی دشمن تشویق میکنه.
جدا کردن روح دشمنها از بدنشون!
یکی از جالبترین مکانیکهای جدید بازی به قدرتهای جادویی فی مربوط میشه.
فی میتونه با ضربه دست طلایی خودش، روح دشمن رو از بدنش جدا کنه. بعد از اون بازیکن میتونه مستقیماً به روح حمله کنه، اون رو به سمت بقیه دشمنها پرتاب کنه یا ازش برای ساخت کمبوهای مختلف استفاده کنه.
به نظر میرسه این قابلیت یکی از مهمترین بخشهای مبارزات بازی باشه و آزادی عمل خیلی زیادی در اختیار بازیکنها قرار بده.
فی تنها نیست
فی توی این سفر تنها نخواهد بود و دو همراه جدید هم در کنارش حضور دارن. اولین همراه Phranque هست؛ یه مکعب کیهانی عجیب با شخصیتی مهربون و کنجکاو که حاضر میشه برای محافظت از دوستهاش هر کاری انجام بده.
دومین همراه هم Rue هست؛ نگهبان جادویی شمشیر افسانهای بازی که وظیفه داره از افتادن این سلاح قدرتمند به دست افراد اشتباه جلوگیری کنه. این سه نفر در کنار هم وارد سفری میشن که اونها رو مقابل خدایان و موجودات افسانهای مختلف از اسطورههای گوناگون قرار میده.
God of War وارد یک دوران جدید میشه
مجموعه God of War از سال ۲۰۰۵ تا امروز یکی از مهمترین فرنچایزهای پلیاستیشن بوده. نسخه ۲۰۱۸ مسیر داستان رو به سمت اساطیر نورس برد و Ragnarok هم عملاً پرونده این بخش از داستان رو بست. حالا God of War: Laufey فرصت این رو به Santa Monica داده که مسیر کاملاً جدیدی برای آینده مجموعه تعریف کنه.

از چیزی که تا الان دیدیم، Laufey فقط یه اسپینآف ساده نیست. این بازی قراره به سراغ یکی از مرموزترین شخصیتهای دنیای God of War بره، به سؤالهایی جواب بده که سالها ذهن طرفدارها رو درگیر کرده و در عین حال دروازه ورود مجموعه به دورهای کاملاً جدید باشه.
فعلاً تاریخ انتشار مشخص نشده، اما چیزی که واضحه اینه که سونی برنامههای بزرگی برای آینده God of War داره و به نظر میرسه فی قراره نقش مهمی توی این آینده بازی کنه.









